圆球材质:
1、添加漫射材质球
2、添加三平面,将XYZ轴分别设置RGB颜色,也可独立设置6个面的颜色。
3、调整三平面的着色器-混合角度设置,数值越大越融合。
小山/圆点材质:
1、添加玻璃材质球,将公共内的伪阴影勾选上
2、调整三平面的着色器-混合角度设置,数值越大越融合。
3、勾选纹理发光的表面亮度,强度调整为0.5
4、将散射介质的密度改为0.1,利于透光。
5、修改渐变颜色,将类型改为V
6、将材质球的投射改为平直
7、点击左侧纹理工具,调整大小及角度即可。
矩形材质:
1、添加玻璃材质球,将公共内的伪阴影勾选上。
2、添加三平面及各个面的粗糙度,X轴为0.1,Y轴与Z轴均为0.2。
3、添加散射介质,密度调整为0.1,添加纹理发光,勾选表面亮度,强度为0.01
4、添加三平面及,Y轴与Z轴添加RGB颜色,X轴添加渐变色,将连接RGB色的三平面混合角度修改到最大。
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