首页 > 自学笔记 > 3D > 3S材质节点编辑

3S材质节点编辑

时间:2022-10-25 12:33:04 阅读:0 点赞:0 发布:FAN

圆球材质:

1、添加漫射材质球

2、添加三平面,将XYZ轴分别设置RGB颜色,也可独立设置6个面的颜色。

3、调整三平面的着色器-混合角度设置,数值越大越融合。

image.png


小山/圆点材质:

1、添加玻璃材质球,将公共内的伪阴影勾选上

image.png


2、调整三平面的着色器-混合角度设置,数值越大越融合。

image.png


3、勾选纹理发光的表面亮度,强度调整为0.5

image.png


4、将散射介质的密度改为0.1,利于透光。

image.png


5、修改渐变颜色,将类型改为V

image.png


6、将材质球的投射改为平直

7、点击左侧纹理工具,调整大小及角度即可。


矩形材质:

1、添加玻璃材质球,将公共内的伪阴影勾选上。

2、添加三平面及各个面的粗糙度,X轴为0.1,Y轴与Z轴均为0.2。

3、添加散射介质,密度调整为0.1,添加纹理发光,勾选表面亮度,强度为0.01

4、添加三平面及,Y轴与Z轴添加RGB颜色,X轴添加渐变色,将连接RGB色的三平面混合角度修改到最大。

image.png

热门笔记MORE >