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C4D人物建模方法(一)

时间:2022-09-21 10:54:10 阅读:0 点赞:0 发布:FAN

1、使用圆柱工具创建人物上身,旋转分段设置为8,高度分段设置为1。C掉,将上下两个面删除。添加循环切割,分段为5。

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2、复制该圆柱体旋转90度,将高度分段全部消除,可以使用循环选择工具进行选择(U+L),调整身体部分的线条位置,调整好手臂的大小并放置合适位置。将手臂对应的四个面删除。

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3、选中手臂跟身体,连接并删除对象。循环选择手臂与身体对应的边,按住shift键进行缝合。

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4、删除一半对象,添加对称,使对象尽量贴合。

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5、使用桥接工具将底部连接,如图:

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6、在50%的位置上创建点并添加倒角,倒角的细分数为1(右侧属性)。

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7、创建一个旋转分段为6的圆柱体作为腿部。C掉对象,删除上下两个面,摆放在合适位置。

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8、调整好点的位置后,进行连接对象并删除,随后缝合对象。

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