首页 > 自学笔记 > 3D > 人脸及耳朵建模规范

人脸及耳朵建模规范

时间:2023-08-28 16:16:45 阅读:0 点赞:0 发布:FAN

一、创建2米内的立方体样条,约束高度。

1、创建200x200的立方体后C掉,在边模式全选立方体,右键选择提取样条,随后删除立方体。

image.png


2、将其Y轴坐标改为100,贴于地面:

image.png


二、制作规范的面部球体

1、新建一个立方体,添加细分曲面。这时我们得到了一个对称的四边面形状,方便后面调整。

image.png


2、连接加删除对象,再次添加细分曲面,即可得到一个圆圆的脑袋。

image.png


三、耳朵的建模

1、耳朵用圆柱进行建模,将方向改成Z+或Z-,高度分段改成1,然后C掉。

2、在边模式下,按KL(循环切割)。切换到面模式,选中中间的面按ctrl向后拉,在前后两侧的中心点附近尽量最小的做一次循环切割,使表面看起来平滑。然后再添加细分曲面。

也可重新对两面的线条进行布线优化。

image.png

上一篇:Blender视图C4D化设置

下一篇:C4D复位变换

热门笔记MORE >